Panorama

ZERANDO EMBLEMAS: DONO DE FLIPERAMA !

Vamos dar um UP nas Conquistas!?

Por HeoqiiN, Equipe do Diário - Postado em 22/11/2019

Sextoooou minha gente ! e pra iniciar essa sexta com o pé direito e cheio de positivade a equipe do Diário Brasileiro preparou pra você mais uma super dica , no nosso quadro de hoje Zerando Emblemas  vamos descobrir e aprender como upar aquela conquista Dono de Fliperama , então se eu fosse você aproveitava esse Sabado e Domingo que o Quartel General do Exército Brasileiro não vai abrir pra você sair desse placar de conquista ai que parece mais um ... "Número de emergência" KKKKKK  essa foi ruin mesmo admito , vamo parar de enrolar e bora conferir:

Confira como upar essa conquista e fazer o 'bug' do cavalo que faz você upar sem estar no quarto!

Os emblemas abaixos são dados pela quantidade de pontos feito em jogos em seu quarto, como por exemplo, Battle Banzai e Freeze. Confira logo abaixo onde você pode upar e de quantos pontos você precisa para passar de cada nível:

Como upar no modo mais barato:

1° Passo: Nesse tutorial iremos utilizar os mobis abaixo:

- x1 Piso Battle ( Você pode fazer sem também, porém, não irá upar Trancar Pixels )
- Portões Banzai ou Portões Freeze ( no minímo 2 - em cores diferentes )
- x2 Teleportes Banzai ( custa duckets )
- x1 Porta de Vidro ( custa duckets )
- x1 EFEITO WIRED: Teleportar para Mobi
- x1 ATIVADOR WIRED: Habbo anda no Mobi
- x1 EFEITO WIRED: Mudar estado do Mobi
- x1 EFEITO WIRED: Repetir Efeito
- x1 Relógio ( Cronômetro Banzai, Relógio Freeze ou Relógio de jogo ) 
- x1 Lajota 1x1 ou 2x2 ( não é obrigatório, pois, você pode usar o wired para empilhar ).


2° Passo: Organizando:

1. Arranje um local para colocar o Piso Battle e a Porta de Vidro e feche os lados assim como na imagem abaixo.
*O Mármore é apenas para facilitar a locomação na hora de subir para upar, então, nao é necessário.

2. É hora de mecher nos wireds! Confira:

3.1. ATIVADOR WIRED: Habbo anda no Mobi: Selecione a "Porta de Vidro".
3.2. EFEITO WIRED: Teleportar para Mobi: Selecione qualquer piso sem ser da área da Porta de Vidro.
3.3. EFEITO WIRED: Mudar estado do Mobi: Selecione o relógio.
3.4. EFEITO WIRED: Repetir Efeito: Coloque 0,5 segundos.

3.1. Usando a lajota: Empilhe os 2 Teleportes Banzai, na altura 0.5 sobre o "Piso Battle".

3.1. Usando wired: Coloque o Teleporte Banzai no piso anterior ao 'Piso Battle', ou em qualquer outro do quarto, e em seguida mova um dos wireds sobre o 'Piso Battle' e ponha o outro Teleporte Banzai assim como mostrado na imagem abaixo.

4. Depois de tudo arrumado, coloque os wireds em suas respectivas pilhas e está tudo pronto.


3° Passo: Agora é hora de upar:
*Caso não esteja conseguindo adentrar nos Portões basta remover o Relógio. Assim que estiverem entrado basta colocar novamente que não haverá nenhum problema.

1. Entre em um dos Portões Banzai. Em seguida logue em uma fake ou chame um amigo, sem deixar o quarto vazio, e peça que entre no Portão Banzai da cor adversária.
2. Agora clique no Mármore para andar em direção ao "Teleporte Banzai". Caso você não tenha boato ele clique diretamente no Teleporte.


4° Passo: Agora você estará upando várias conquistas ao mesmo tempo:

- Senhor dos Pixels
- Jogador
- Jogador Battle Ball
- Vencedor Battle Ball
- Dono de Fliperama
- Anfitrião
- Music Player ( se o quarto tiver Jukebox )


5° Passo: E o tutorial não acaba por aqui! Confira como bugar no cavalo e upar 3 conquistas sem estar no quarto:

1. Ponha o mascote Cavalo no quarto ou peça para algum amigo que tenha que coloque.
2. Clique em "Cavalgar" e adentre sobre um dos "Portões Banzai".
3. Mude-se de quarto sem clicar no H.

4. Automaticamente a pessoa continuará na equipe. Você pode fazer isso nos Portões das 4 cores. Quanto mais portões você fizer isso mais pontos você ganhará :)

Avisos:

- Caso o quarto zere ( fique com nenhuma pessoa ) os times irão automaticamente zerar.
- Caso a pessoa que adentrou no Portão, com cavalo, volte ao quarto e saia dele de novo automaticamente sairá da equipe.

Você pode fazer isso em upadores ativos também ( de outras pessoas ), então não apenas, no seu.


Conquistas:

Nome: Dono de Fliperama I
Descrição: Ganhou 400 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience1


Nome: Dono de Fliperama II
Descrição: Ganhou 1.000 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience2


Nome: Dono de Fliperama III
Descrição: Ganhou 2.000 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience3


Nome: Dono de Fliperama IV
Descrição: Ganhou 3.600 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience4


Nome: Dono de Fliperama V
Descrição: Ganhou 6.200 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience5


Nome: Dono de Fliperama VI
Descrição: Ganhou 10.400 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience6


Nome: Dono de Fliperama VII
Descrição: Ganhou 17.100 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience7


Nome: Dono de Fliperama VIII
Descrição: Ganhou 27.800 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience8


Nome: Dono de Fliperama IX
Descrição: Ganhou 45.000 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience9


Nome: Dono de Fliperama X
Descrição: Ganhou 77.600 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience10


Nome: Dono de Fliperama XI
Descrição: Ganhou 139.600 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience11


Nome: Dono de Fliperama XII
Descrição: Ganhou 257.600 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience12


Nome: Dono de Fliperama XIII
Descrição: Ganhou 481.600 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience13


Nome: Dono de Fliperama XIV
Descrição: Ganhou 906.600 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience14


Nome: Dono de Fliperama XV
Descrição: Ganhou 1.714.600 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience15


Nome: Dono de Fliperama XVI
Descrição: Ganhou 3.250.600 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience16


Nome: Dono de Fliperama XVII
Descrição: Ganhou 6.168.600 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience17


Nome: Dono de Fliperama XVIII
Descrição: Ganhou 11.712.600 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience18


Nome: Dono de Fliperama XIX
Descrição: Ganhou 22.245.600 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience19


Nome: Dono de Fliperama XX
Descrição: Ganhou 42.258.600 Pontos no seu jogo.
Código: ACH_GameAuthorExperience20


EAI VAMOS UPAR ESSES PONTINHOS? CURTIU ESSA DICA ? DEIXA SEU COMENTARIO AI EM BAIXO OQUE VOCÊ ACHOU ! , ESTAMOS ENCERRAND MAIS UM QUADRO ZERANDO EMBLEMAS , FIQUE LIGADO EM NOSSO DIÁRIO BRASILEIRO QUE AS NOTICIAS NÃO PARAM DE CHEGAR ! BYEEEE.....


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